從問題出發,讓團隊自己找到答案:變革管理的全新實踐方式

Management 3.0 變革管理遊戲是一個由 34 張卡牌組成的工具,旨在協助組織和團隊更有效地應對變革。這個遊戲的核心理念並非提供標準答案,而是透過提出一系列與變革相關的關鍵問題,引導參與者進行自我反思和團隊討論。這些問題涵蓋了變革的不同面向,鼓勵大家分享經驗、思考挑戰,並共同尋找適合組織的變革策略。這個遊戲強調的是透過提問來啟發思考,促進更深層次的理解和共識,進而更順利地推動變革。

變革管理遊戲的組成

這個遊戲由 34 張卡牌構成,這些卡牌上的問題是根據 Jurgen Appelo 在其著作《How to Change the World》中提出的「Change Management 3.0 Supermodel」設計的 。這個超級模型整合了四個不同的變革管理模型,並將其融入到這 34 個問題之中 。這四個模型分別是 :

  • Dance with the System(與系統共舞):

基於 PDCA(Plan-Do-Check-Act)模型,強調規劃、執行、檢查和行動的持續改進循環 。這部分的卡牌會問及變革的目標、關鍵步驟、如何衡量結果以及如何加速進展。卡牌顏色為綠色 。

  • Mind the People(關注人):

基於 ADKAR® 模型(Awareness, Desire, Knowledge, Ability, Reinforcement),強調在變革過程中需要關注個體的認知、渴望、知識、能力和強化。相關的卡牌問題會引導思考如何溝通變革的必要性、如何激發員工參與的意願、如何提供所需的知識和技能,以及如何確保變革的持續性 。卡牌顏色為黃色。

  • Stimulate the Network(激勵網絡):

基於採用曲線模型(Adoption Curve Model),著眼於不同人群對變革的接受程度和傳播方式,例如創新者、早期採用者等 。遊戲中的問題會引導思考如何找到變革的倡導者、如何影響早期採用者,以及如何接觸到不同類型的群體以擴大變革的影響力。卡牌顏色為紅色。

  • Change the Environment(改變環境):

基於 5I’s 模型(Information, Identity, Incentives, Infrastructure, Institutions),強調資訊、身份認同、誘因、基礎設施和制度對變革的影響 。相關問題會引導思考如何有效地傳遞資訊、如何建立與變革目標一致的群體認同、如何運用獎勵機制、如何分析並移除變革的障礙,以及現有的制度如何支持或阻礙變革 。卡牌顏色為紫色 。

如何應用變革管理遊戲

變革管理遊戲具有很高的彈性,可以在不同的情境下以多種方式應用 。以下是一些常見的應用方式:

  • 新變革專案啟動時: 在新的變革專案開始之初,團隊可以將卡牌放在桌上,共同檢視並討論其中的部分問題 。這有助於確保團隊成員對變革的目標、潛在挑戰和關鍵因素有一個初步的共識。
  • 回顧會議中: 在變革專案的執行過程中,團隊可以在回顧會議中利用卡牌上的問題來反思變革的進展 。討論哪些方面做得好,哪些方面需要改進,以及是否所有重要的因素都已被考慮。
  • 個人反思: 領導者或變革推動者可以單獨使用卡牌,反思自己正在推動的變革,檢視自己的思維盲點和行動計畫 。
  • 工作坊或研討會: 在大型活動中,可以將卡牌作為引導討論的工具,引導參與者分享各自在變革方面的經驗和故事。
  • 腦力激盪和規劃: 將卡牌隨機放置在牆上,鼓勵參與者針對卡牌上的問題提出想法,並寫在便利貼上 。收集到的想法可以作為後續變革規劃的重要參考。
  • 線上使用: 這個遊戲也可以透過 Miro 等線上協作平台進行,方便遠距團隊使用 。

應用場景舉例

情境一:導入新的績效考核制度

  • 背景:

一間製造業公司,為了提升員工的積極性和公平性,決定導入一套新的 360 度績效考核制度。然而,員工對於新的考核方式感到不熟悉和擔憂,擔心會增加工作壓力,甚至影響年終獎金。

  • 應用:

人資部門在制度正式上線前,舉辦了一場跨部門的工作坊,並使用了變革管理遊戲。他們特別著重於「Mind the People」這個模型中的問題,例如:「我們將如何溝通導入這個新制度的原因和好處?(How will you communicate?)」、「如何讓員工覺得這個新制度是公平且值得信任的?(How do you make it desirable?)」、「我們會提供哪些關於新制度的培訓和說明?(How will you teach them?)」。

  • 過程與結果:

透過小組討論,員工們表達了他們對於新制度的疑慮,例如擔心評分的主觀性、以及花費額外時間互相評價。人資部門的同事仔細聆聽,並承諾會舉辦詳細的說明會,提供清晰的評分標準和流程,並強調新制度的目的是為了幫助員工成長和發展。同時,他們也邀請早期願意嘗試的員工分享經驗,建立員工對新制度的信心。這次遊戲化的討論幫助公司更了解員工的擔憂,並針對性地制定了溝通和培訓計畫,最終較為順利地推動了新績效考核制度的實施。

  • 情境二:推動跨部門協作
  • 背景:

一間軟體公司,由於部門之間的壁壘較深,導致專案開發過程中溝通不良、效率低下。公司高層希望打破部門隔閡,提升跨部門的協作效率。

  • 應用:

公司舉辦了一次跨部門的團隊建立活動,並在活動中使用了變革管理遊戲。他們特別關注「Stimulate the Network」和「Change the Environment」這兩個模型中的問題,例如:「誰是我們組織中擅長跨部門合作的榜樣?(Who will be the early adopters?)」、「我們如何創造一個鼓勵跨部門交流和合作的環境?(How do you radiate information?)」、「是否有任何制度或流程阻礙了跨部門的合作?(Which barriers will you remove?)」。

  • 過程與結果:

參與者們分享了過去跨部門合作的成功或失敗經驗,並針對如何改善現狀提出了許多建議。例如,有人建議建立跨部門的專案團隊,定期舉辦交流會議,並設立共同的績效目標。透過遊戲的引導,大家更清楚地認識到跨部門協作的重要性,並共同制定了一些具體的行動計畫,例如建立跨部門溝通平台、舉辦聯合培訓等。這次活動不僅促進了部門之間的了解和信任,也為後續推動跨部門協作奠定了良好的基礎。

應用時要注意的事項

  • 引導者的角色很重要: 引導者需要具備引導討論、促進參與、控制時間和總結重點的能力 。
  • 促進有效的團隊討論: 從簡單的問題開始,鼓勵分享具體經驗和故事 。
  • 處理不同意見和挑戰: 強調尊重不同觀點,引導團隊尋找共同點和解決方案 。
  • 將遊戲洞察轉化為實際行動: 遊戲結束後,需要將討論結果轉化為具體的行動計畫並追蹤進度 。
  • 遊戲本身不提供答案: 遊戲的目的是提出問題,引導思考和討論 。
  • 根據情境選擇合適的模型: 可以選擇使用一個、兩個或全部四個變革模型,取決於具體的需求和目標 。
  • 鼓勵大膽探索和嘗試: 鼓勵參與者跳出框架思考,探索新的可能性 。

總之,Management 3.0 變革管理遊戲是一個實用且引人入勝的工具,可以幫助台灣的企業和組織更有效地應對變革的挑戰,提升變革的成功率 。透過妥善運用這個工具,組織可以建立更強的變革能力,並在快速變遷的環境中保持競爭力 。

附錄:34 個問題與使用範例

Management 3.0 的變革管理遊戲包含 34 張卡牌,每張卡牌提出一個與組織變革相關的問題。這些問題旨在引導參與者思考變革的不同面向,並分享彼此的經驗。以下是這些問題的分類與範例使用方式:

  • Dance with the System (PDCA 模型) – 綠色卡牌

這個模型基於戴明循環 (Plan-Do-Check-Act),強調持續改進。相關問題引導思考變革的目標、步驟、衡量與加速。

  • What is your goal? (你的目標是什麼?)

使用範例: 在新專案啟動會議中,團隊可以使用這個問題來明確定義變革的期望成果。例如,導入新的客戶關係管理系統,目標可能是提升客戶滿意度或銷售額。

  • Where is it going well? (哪裡進展順利?)

使用範例: 在變革中期回顧會議中,團隊可以討論哪些方面按計畫進行,並從中學習成功經驗。例如,在推動無紙化辦公的過程中,行政部門可能在文件數位化方面進展良好。

  • What are the crucial steps? (關鍵步驟是什麼?)

使用範例: 在規劃階段,團隊可以列出達成變革目標所需的具體行動。例如,導入新的軟體開發流程,關鍵步驟可能包括需求分析、設計、開發、測試和部署。

  • When and where do you start? (何時何地開始?)

使用範例: 團隊可以討論變革的起點和範圍。例如,導入新的績效管理系統,可以先從特定部門或團隊開始試行。

  • How do you measure results? (你如何衡量結果?)

使用範例: 團隊需要定義衡量變革成功的指標。例如,導入新的行銷活動,可以追蹤網站流量、潛在客戶數量和轉換率。

  • How do you get feedback? (你如何獲得回饋?)

使用範例: 團隊應該建立收集利害關係人意見的機制。例如,透過定期問卷調查、訪談或焦點小組來了解員工對新政策的看法。

  • How do you accelerate results? (你如何加速成果?)

使用範例: 團隊可以思考如何更有效地推動變革,例如透過加強溝通、提供更多資源或調整策略。

2. Mind the People (ADKAR® 模型) – 黃色卡牌

這個模型關注變革的個體層面,強調認知 (Awareness)、渴望 (Desire)、知識 (Knowledge)、能力 (Ability) 和強化 (Reinforcement)。

  • How will you communicate? (你將如何溝通?)

使用範例: 在變革初期,領導者需要清晰地說明變革的原因、目標和影響。例如,透過內部郵件、公告、會議或工作坊來傳達資訊。

  • How will you set an example? (你將如何以身作則?)

使用範例: 領導者應該展現對變革的支持和投入,成為員工的榜樣。例如,如果導入新的時間管理系統,領導者應該率先使用並鼓勵團隊成員跟進。

  • How do you make it urgent? (你如何使其具有急迫性?)

使用範例: 領導者需要讓員工理解變革的必要性和不改變的風險。例如,分享市場趨勢、競爭對手的動態或內部數據來強調變革的重要性。

  • How do you make it desirable? (你如何使其令人嚮往?)

使用範例: 領導者需要強調變革對員工和組織的益處。例如,說明新系統將如何簡化工作流程、提升效率或帶來新的發展機會。

  • How will you teach them? (你將如何教導他們?)

使用範例: 團隊需要提供必要的培訓和資源,幫助員工掌握新的技能和知識。例如,舉辦工作坊、提供線上課程或建立知識庫。

  • Who will be teaching? (誰將負責教導?)

使用範例: 明確指定負責培訓的人員或團隊,確保員工知道可以向誰尋求協助 4。例如,可以由內部專家、外部顧問或資深員工擔任導師。

  • What makes it easy? (如何使其易於採用?)

使用範例: 團隊應該盡可能簡化變革的過程,降低員工的學習門檻。例如,提供使用者友好的工具、逐步導入變革或提供即時支援。

  • How can they practice? (他們如何練習?)

使用範例: 提供員工實際操作和練習新技能的機會。例如,建立測試環境、進行模擬演練或提供專案實作機會。

  • What are the short-term wins? (短期內有哪些成果?)

使用範例: 在變革過程中,及時展現早期成果可以激勵團隊並建立信心。例如,在導入新軟體後,可以分享早期使用者在效率上的提升。

  • What makes it sustainable? (如何使其持續下去?)

使用範例: 團隊需要思考如何將變革融入日常工作,並建立相應的制度和文化。例如,將新的工作流程納入標準作業程序、定期追蹤績效並給予持續的回饋。

3. Stimulate the Network (採用曲線模型) – 紅色卡牌

這個模型基於創新擴散理論,將人群分為創新者、早期採用者、早期大眾、晚期大眾和落後者。相關問題引導思考如何影響不同群體以擴大變革。

  • Are you committed? Who else is? (你是否投入?還有誰?)

使用範例: 在變革初期,找出對變革充滿熱情並願意積極參與的倡導者。

  • Who will be the innovators? (誰會是創新者?)

使用範例: 識別組織中勇於嘗試新事物並樂於接受挑戰的人。

  • Who are the early adopters? How will leadership help? (誰是早期採用者?領導者如何協助?)

使用範例: 找出組織中具有影響力且願意率先嘗試變革的人,並思考領導者如何支持他們。

  • How do you reach the early majority? Create virality? (你如何接觸到早期大眾?如何創造病毒式傳播?)

使用範例: 思考如何讓更多的人了解並接受變革,例如透過成功案例分享、同儕影響等。

  • How will you reach the late majority? Persuade the skeptics? (你如何接觸到晚期大眾?如何說服懷疑者?)

使用範例: 針對對變革持保留態度的人,需要提供更具體的證據和支持,並耐心溝通。

  • How will you prevent a relapse? (你如何防止舊習復發?)

使用範例: 思考如何確保變革的成果得以維持,避免回到原來的狀態。例如,建立新的習慣、強化獎勵機制或持續監控。

4. Change the Environment (5I’s 模型) – 紫色卡牌

這個模型強調環境因素對變革的影響,包括資訊 (Information)、身份認同 (Identity)、誘因 (Incentives)、基礎設施 (Infrastructure) 和制度 (Institutions)。

  • How do you radiate information? (你如何散播資訊?)

使用範例: 思考如何有效地將變革的相關資訊傳遞給所有利害關係人。例如,透過公告欄、內部網站、電子郵件、會議等多元管道。

  • How do you ease information? (你如何簡化資訊?)

使用範例: 將複雜的資訊轉化為易於理解和記憶的方式。例如,使用視覺化圖表、簡潔的語言或常見問答集。

  • What is the group identity? (群體認同是什麼?)

使用範例: 思考如何建立與變革目標一致的共同價值觀和歸屬感。例如,強調團隊合作、共同目標或慶祝集體成就。

  • How can grow peer pressure? (如何增長同儕壓力?)

使用範例: 透過展現早期採用者的成功和積極影響,鼓勵其他人跟進。

  • Can you incentivize good behavior? (你能否獎勵良好行為?)

使用範例: 設計獎勵機制,鼓勵員工支持和參與變革。例如,頒發獎項、提供額外福利或在績效考核中納入相關指標。

  • Which barriers will you remove? (你將移除哪些障礙?)

使用範例: 分析並排除阻礙變革的因素,例如過時的流程、缺乏資源或員工的疑慮。

  • Which guides will you place? (你將設置哪些引導?)

使用範例: 提供明確的指引和工具,協助員工順利適應變革。例如,制定操作手冊、提供諮詢服務或建立支援團隊。

  • Who can make the rules? (誰可以制定規則?)

使用範例: 明確變革過程中決策權的歸屬,讓員工知道誰負責制定和修改相關規定。

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