運動科學化, 開發感覺化?

相信台灣球迷永遠不會忘記 2024/11/24 那天
我們打敗日本拿下 12 強的的冠軍
這場訪問中(資料來源在最後面), 中職蔡會長跟我們說了一些背後的故事

(1) 有意願的人表現會不同

當初很多人因傷或是個人因素, 無法參加這次的徵招
但是事情常是這樣的, 有意願的人往往才是成功關鍵
沒有意願的, 遇到狀況時會拼的機率和衝進也不會太高
張奕為了證明給日本看, 即使球數接近限制的上限,
仍然自動請纓上陣, 並且事後在吃和牛還在看投球的影片
他不拿勝投王, 誰能拿勝投王呢?

(2) 事後要回顧 (Retrospective)

上次 2023 經典賽, 過程不錯, 打敗義大利和荷蘭
但是輸了古巴, 導致最後結果很不理想
導致接下來要從資格賽開始打起
體育署有要求要檢討一下如何改善
因此蔡會長提出了幾個方向來做改善:

a. 最終要做到國家隊常態化, 才能長遠規劃和佈局
b. 先把情蒐小組常態化

(3) 情蒐小組

2023/8開始籌辦, 2023/10 陳瑞昌擔任招集人, 並且這個計劃會延續到奧運
收集可能對手的資料, 收集自己旅外的選手的資料
和外面數據公司合作, 讓他們彙整和分析
從 1 個人 + 3 個分析師, 到 20 幾個人
利用最新科技 + 統計學 來分析
需要能細到各種應用場景: ex 兩好球後, 通常他的會投什麼引誘球, 什麼是他的決勝球
選手要熟記資料, 尤其是捕手, 要記住對手的打擊習性資料, 來決定如何配球

(4) 即時更新情蒐資訊

會先跟球員獎之前收集到的資訊
但每次打擊完畢, 會立刻到後面情蒐小組討論, 現在對手的狀況, 是否和之前情蒐的吻合
比賽當下, 情蒐小組也會紀錄場上狀況, 同時記錄, 並且也同時和舊的資料比對, 是否也是吻合
如果球員當下被三振, 情蒐小組也會重播畫面, 讓他了解他為什麼會被三振, 讓他不要再犯這個錯. 即時回饋, 即時處理.
恰恰會出來點飲料, 是因為對手換投手太頻繁, 來不及到後面討論, 只好到前面現場討論

(5) 我們開發在幹麻

你們應該可以再多做一點
這邊可能很 buggy
這個功能可能要寫 XXX 天
….

很多狀況都是跟著感覺走, 或是跟的權威走
我們何時會看看:
團隊每週進 code 平均值多少
業界每週進 code 平均值多少
個人每週進 code 平均值多少
今年團隊/個人進 code 平均值多少
同年團隊/個人進 code 平均值多少
團隊每週平均被找到多少 bug
每人每週平均被找到多少 bug
每個模組每週平均被找到多少 bug
….

真的很期待開發也能科學化 ….

來源:

https://www.youtube.com/watch?v=qimVqhYvfko

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